Guía: Pandawa de Agua

10.03.2012 13:47

[Guía] Pandawa de "Agua"

*SI LES GUSTA LA GUÍA AGRADESCO QUE ME REGALEN UN ME GUSTA, VEN? ALLÍ ARRIBA DONDE SALE ESA CARA VERDE? 

Nota: la guía esta en "constante desarrollo". Si les parece buena comenten por favor para saber si les gusta y que dudas tienen para resolverlas entre amigos.

Guía

Datos generales del Pandawa. 

° Rol: Los pandawas se encargan en posicionar aliados y oponentes, bajan resistencias y son buenos luchadores. 

° Fuerza de golpe: Ni tan fuertes ni tan débiles. 

° Flexibilidad: Excelente. Casi imprescindible en un grupo. 

°Cooperación: Buena para el posicionamiento y pueden curar a sus aliados. 

° Lugar en combate: Primera línea, ahí es donde la clase revela todo su potencial aunque también pueden actuar de lejos puesto que poseen hechizos con un gran alcance. 

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Rama de Agua: Los pandas de agua poseen un gran alcance un ataque decente, un impacto en zona grande, y ademas puede sanar a sus aliados e incluso a el mismo. 



Aclaraciones

Los primeros cuatro hechizos de esta rama su zona de impacto es de solo una casilla. Pero al usarse sobre el tonel aumentan sus daños, su zona de impacto y sus efectos. El ultimo hechizo es decir el quinto hechizo "Fuente de Leches" es el único hechizo de la rama de agua que al usarse sobre una casilla tiene forma de cruz además tiene la posibilidad de curarte usándolo al frente o alrededor de ti en linea recta, pero al usarlo sobre el tonel este aumenta su zona de impacto pero dejando un punto ciego al frente en forma de cruz desde la casilla donde se encuentra el tonel (es decir que si se encuentran pegados al tonel y tienen la intención de curarse, si usan fuente de leches sobre el tonel no se curaran pero curaran a los aliados que se encuentre alrededor). Si desean verificar la zona de impacto de algún hechizo observar las imágenes.

Estados que aplica el pandawa 

Sherpa
aumenta la resistencia de los aliados lanzados y disminuye la resistencia de los enemigos lanzados. 

Sherpa (Niv. 0) 
-0% resist. (todos los elems.) en lanzamiento de un enemigo 
+0% resist. (todos los elems.) en lanzamiento de un aliado 

En cada nivel de veinte niveles que se puede subir la especialidad sherpa mejorara los efecto de ese estado de la siguiente manera: 

Por cada nivel Sherpa disminuirá las resist. (todos los elems.) en lanzamiento de un enemigo en -1%. 
Mientras que las resist (todos los elems.) en lanzamiento de un aliado aumentara 2%. 

Quedando al nivel máximo de la especialidad (es decir al nivel veinte/20) en -20% a las resist. (todos los elems.) en lanzamiento de un enemigo y en 40% a la resist. (todos los elems.) en lanzamiento de un aliado. 

 

Achispado: El estado achispado se acumula hasta 10 niveles por cada nivel aumenta +1% a los fallos críticos y -1% de resistencia final al fuego, en su estado máximo aumenta los fallos críticos y disminuye las resistencia final al fuego en 10. Quien posea este estado se vera en graves apuros. Es aconsejable usar ataques de fuego para aprovechar al máximo este estado. 



"Achispado, el objetivo está a la merced de las llamas. Además, los vapores alcoholizados se le suben a la cabeza y le hacen perder el control". 

Estados que puede sufrir el pandawa 

Resaca: Duración Ultimo turno. 
-3 PA máx. 
-75% a los daños 
+10% a los fallos críticos 
-50 esquiva/placaje 

Este estado se sufre al terminarse el tonel o al no tener el tonel encima cuando se esta teniendo el estado Ebrio. 

Estados que benefician al pandawa 

Ebrio: Bajo el efecto de la embriaguez, el pandawa no puede volver a causar daños y aumenta sus golpes críticos. 

Efecto +1% a los daños finales y 1% a los Golpes Críticos 

Cada nivel del estado ebrio subirán +1 a los daños finales y +1 a los Golpes Críticos dejándote en el máximo nivel de ebrio es decir Niv.10 en +10% a los daños finales y +10 a los golpes críticos. Desde el niv. 3 el estado ebrio empezara a darte aparte de los daños finales y golpe críticos +1 PM máx. y apartir del niv. 8 +2 PM máx. los niveles del estado ebrio aumentaran por cada turno que termines con el tonel cargado por Karchamrak. 

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Hechizos
 Escupe Leches: "El pandawa sopla hacia sus adversarios y les causa fuertes daños de agua. Además, ¡este soplido achispa al objetivo!".


Efecto:Achispado (+1 Niv.)
 


 Nube de Leche"El pandawa crea una Nube de Leche que causa daños y achispa a los objetivos. Si se lanza al tonel, ¡los daños y la zona de efecto aumentan considerablemente!" 




Efecto: Achispado (+1 Niv.) Si se lanza al tonel Achispado (+2 Niv.)
 


 Tequileche: "Tequileche achispa a los objetivos a la vez que les causa daños. Si se lanza al tonel, ¡los daños y la zona de efecto aumentan considerablemente!" 




Efecto: Achispado (+1 Niv.) Si se lanza al tonel Achispado (+2 Niv.)
 

 Tsunami: "Al crear una ola de leche, el pandawa hiere y achispa al objetivo. Si lo lanza al tonel, ¡los daños y la zona de efecto aumentan considerablemente!" 




Efecto: Achispado (+1 Niv.) Si se lanza al tonel Achispado (+2 Niv.)
 

 Fuente de Leches"El pandawa, generoso, paga una ronda, ¡curando a todos sus aliados a la vez que causa daños a sus enemigos! Si lanza el hechizo al tonel, los daños, las curas y la zona de efecto aumentan considerablemente." 




 

La rama elemental de agua posee un bajo rango de ataque pero lo compensa su alcance, su zona de impacto y su versatilidad de convertirse en sanador. 

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Técnicas y Secretos 
 
1# " Tu Cárcel."
2# "La Habitación del Pánico." 

3# "La Amistad te hace hacer cosas realmente estúpidas."
 



1# : "Tu Cárcel" los pandawas pueden encerrar con su tonel a sus enemigos o aliados.de esta forma permitiendo que no te ataquen con ataques cuerpo a cuerpo o evitando la muerte segura de un aliado. 

2# : La Habitación del Pánico" los pandawas pueden esconderse de la forma en que se muestra en la imagen así permitiéndote atacar desde lejos sin que te ataquen cuerpo a cuerpo. Existe la posibilidad de esconder también a un aliado, pero este recibiría daños o curas dependiendo de los hechizos que use el pandawa y si este desea atacar. 

3# :"La amistad te hace hacer cosas realmente estúpidas" consiste en tomar con karchamrak a un aliado que este apunto de morir y colocarlo exactamente encima de tu escudo, tu compañero estarás encima de ti y atacara sin ser atacado. Nota: tu no podrás atacar puesto que tu aliado estará constantemente en tus brazos, al menos que poseas mucho PA, o que tengas el hechizo de soporte karchamrak en su nivel máximo. Es decir bajarías a tu aliado con karchamrak, atacarías y luego que terminases de atacar cargarías a tu compañero. 

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Especialidades 
 

1°: Sherpa "el pandawa, especialista en lanzar de todo, se ha convertido en un maestro de este arte: puede aumentar el alcance de sus lanzamientos, y puede jugar con las resistencias de sus objetivos." 

Efectos

Pasivo. 
Aplica el estado Sherpa (Niv. 0) 
Alcance de Karchamrak aumenta 1 

Al Niv. 20 de la especialidad adquiere lo siguiente: 

El tonel puede ser lanzado por 0 PA. 

Es decir cuando cargas el tonel con karcham (Niv 0) usaras 3 PA pero al lanzar el tonel sin tener la especialidad de sherpa al nivel 20 perderas 3 PA. En cambio si tiene la especialidad de sherpa al nivel 20 no perderás PA al lanzar el tonel. 


2°: Maestro de la Ebriedad "Mientras esté Ebrio, el pandawa regenera su vida gracias a la leche de bambú. ¡Además, su dominio de la ebriedad le concede un bonus de esquiva!" 

Efectos 
Pasivo 
Al nivel 20 
+50 a la esquiva 
Si Ebrio: > Cura 3% de pdv (iniciales). 



Esta especialidad sube +50 a la esquiva pero a pesar de eso no es muy conveniente para los pandas del elemento agua, puesto que si se desea explotar la especialidad al máximo y aprovechar las Curas del 3% Pdv (iniciales) te veras obligado usar el estado ebrio, para obtener dicho estado de veras cargar el tonel, teniendo el tonel se te sera imposible utilizar armas y hechizos de la rama del elemento agua puesto que simplemente cuando llevas cargado el tonel no te lo permite, y ademas solo se puede usar hechizos del elemento fuerza. Si deseas tirar el tonel después de haber pasado por el estado ebrio al llegar tu turno recibirás el estado resaca que no es nada bueno. 

3°: Tonel sin Fondo "tonel sin fondo aumenta la capacidad del tonel. Con más litros que beber, el pandawa gana placaje: ¡a los adversarios cercanos les costara librarse de él!" 

Efectos 
Pasivo 
Al nivel 20 
+50 al placaje (pandawa) 
+10 litro(s) en el tonel 

El placaje puede resultar útil para el pandawa de agua, puesto que puedo mantener cerca enemigos que ataquen y huyan, mientras que los litros extras para el tonel no te serán de gran ayuda puesto que con los litros bases del tonel que son seis te basta y te sobra. 


4°: Tonel Agresivo "¡ojo aquel que la tome contra el tonel! Si se siente atacado, ¡se vengará de sus agresores achispándolos y re enviándoles los daños!" 

Efecto 
Pasivo 
Cuando el tonel sufre un ataque: 
>Achispado (+1 Niv.) 
>Reenvía un 20% de los daños 


5°: Instinto Lechoso "instintivamente, el pandawa aumenta su probabilidad de esquivar los ataques de los enemigos Achispados. Si lo consigue, el tonel recibe el golpe en su lugar y pierde 1 litro. Además, el tonel puede salir ardiendo." 

Efecto 
Pasivo 
al nivel 20 
Si adversario Achispado, 20% de probabilidad > de ser protegido por el tonel 
El tonel está Ardiente (antes del nivel 20 de la especialidad no posee este efecto). 
 
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Consejos

"No ser egoístas, en un grupo pasaras seguramente por situaciones en la que debes actuar como un capitán." 

[u]Cosas Buenas 
[/u] 
° En caso de que un aliado este apunto de morir tenemos la posibilidad de cargarlo y lanzadlo con Karchamrak y colocarlo en una parte del mapa donde tenga posibilidades de sobrevivir. 

 

Enlace Tema Original: Pandawa de Agua

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